Mahjong de Sichuan

Primeira partida

Sua primeira partida

Da escolha dos adversários à primeira vitória: a mesa, a troca de três, o naipe descartado e cada botão.

Nesta página
  1. Comece uma partida nova
  2. Como ler a mesa
  3. Antes de jogar: dados, troca de três, naipe descartado
  4. Compre uma, descarte uma
  5. Quando os botões aparecem
  6. Dicas de espera
  7. Depois de ganhar

Comece uma partida nova

Toque em «Jogar agora» na página inicial para abrir o saguão. Para a primeira partida sugerimos:

  • Adversários: «Fácil» — o computador joga solto e rápido, bom para aprender o ritmo.
  • Duração: «Mão rápida» — uma única mão, uns cinco minutos.
  • Deixe a base em 1 e toque em «Começar».

Cada jogada é salva. Se fechar a página e voltar, o saguão oferece «Continuar».

Como ler a mesa

Você fica embaixo; os três jogadores do computador estão à direita, à frente e à esquerda.

  • Suas peças: a fileira de baixo, normalmente 13. Na sua vez, a peça nova aparece na ponta direita.
  • Descartes: as peças que cada jogador jogou, na frente dele — sua melhor pista para defender.
  • A tela central: peças que restam na muralha e o número da mão; em cada lado, o naipe descartado daquele jogador.
  • Plaquinhas: o caractere no avatar é o naipe descartado do jogador (萬, 筒 ou 條), «Carteador» marca o carteador e «Ganhou nº 1» indica que ele já ganhou.

Antes de jogar: dados, troca de três, naipe descartado

Cada mão começa com os dados: eles decidem onde a muralha se abre e para quem você passa peças. Depois:

  1. Troca de três: toque em três peças do mesmo naipe (tocar outro naipe recomeça nele) e toque em «Passar». Na dúvida, toque em «Sugerir».
  2. Naipe descartado: toque em 萬, 筒 ou 條 — o naipe de que você vai se livrar nesta mão. Cada botão mostra quantas você tem; geralmente o menor é o melhor.

As três peças recebidas ficam marcadas. Detalhes em Troca de três e naipe descartado.

Compre uma, descarte uma

Na sua vez a compra é automática; você só escolhe o descarte. Toque numa peça para levantá-la e toque de novo para jogá-la. No teclado: ← → para escolher, Enter para descartar.

Enquanto tiver peças do naipe descartado, só elas podem ser tocadas — as outras ficam escurecidas: primeiro esvazie esse naipe. Depois forme «quatro grupos e um par» ou «sete pares» para ganhar; veja Mãos vencedoras.

Quando os botões aparecem

Quando você pode agir, aparecem botões acima das suas peças; «Passar» (ou Esc) para recusar.

BotãoQuando aparece
VencerO descarte de outro completa sua mão
AutocompraA peça que você comprou completa sua mão
PungVocê tem duas e alguém descarta a terceira
KongVocê tem três e alguém descarta a quarta; ou na sua vez você tem as quatro (kong oculto) ou compra a quarta de um pung (kong adicionado)

O mahjong de Sichuan não tem chow — só pung e kong. As regras estão em Compra, pung, kong e batalha sangrenta.

Dicas de espera

Quando o naipe descartado acaba, sua plaquinha mostra «Esperando», as peças que vencem e quantas ainda não apareceram. Na sua vez, levantar uma peça mostra «Descarte para ficar pronto», e as peças que deixam você pronto têm um pontinho dourado. Dá para desligar as dicas nas configurações.

Depois de ganhar

Na batalha sangrenta, uma vitória não termina a mão: o vencedor revela as peças e sai, e os outros continuam. Depois de ganhar você só assiste, e o computador acelera. Quando três ganharam ou a muralha acabou, o resumo mostra os fan de cada um e todos os pagamentos.

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