Primeira partida
Sua primeira partida
Da escolha dos adversários à primeira vitória: a mesa, a troca de três, o naipe descartado e cada botão.
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Comece uma partida nova
Toque em «Jogar agora» na página inicial para abrir o saguão. Para a primeira partida sugerimos:
- Adversários: «Fácil» — o computador joga solto e rápido, bom para aprender o ritmo.
- Duração: «Mão rápida» — uma única mão, uns cinco minutos.
- Deixe a base em 1 e toque em «Começar».
Cada jogada é salva. Se fechar a página e voltar, o saguão oferece «Continuar».
Como ler a mesa
Você fica embaixo; os três jogadores do computador estão à direita, à frente e à esquerda.
- Suas peças: a fileira de baixo, normalmente 13. Na sua vez, a peça nova aparece na ponta direita.
- Descartes: as peças que cada jogador jogou, na frente dele — sua melhor pista para defender.
- A tela central: peças que restam na muralha e o número da mão; em cada lado, o naipe descartado daquele jogador.
- Plaquinhas: o caractere no avatar é o naipe descartado do jogador (萬, 筒 ou 條), «Carteador» marca o carteador e «Ganhou nº 1» indica que ele já ganhou.
Antes de jogar: dados, troca de três, naipe descartado
Cada mão começa com os dados: eles decidem onde a muralha se abre e para quem você passa peças. Depois:
- Troca de três: toque em três peças do mesmo naipe (tocar outro naipe recomeça nele) e toque em «Passar». Na dúvida, toque em «Sugerir».
- Naipe descartado: toque em 萬, 筒 ou 條 — o naipe de que você vai se livrar nesta mão. Cada botão mostra quantas você tem; geralmente o menor é o melhor.
As três peças recebidas ficam marcadas. Detalhes em Troca de três e naipe descartado.
Compre uma, descarte uma
Na sua vez a compra é automática; você só escolhe o descarte. Toque numa peça para levantá-la e toque de novo para jogá-la. No teclado: ← → para escolher, Enter para descartar.
Enquanto tiver peças do naipe descartado, só elas podem ser tocadas — as outras ficam escurecidas: primeiro esvazie esse naipe. Depois forme «quatro grupos e um par» ou «sete pares» para ganhar; veja Mãos vencedoras.
Quando os botões aparecem
Quando você pode agir, aparecem botões acima das suas peças; «Passar» (ou Esc) para recusar.
| Botão | Quando aparece |
|---|---|
| Vencer | O descarte de outro completa sua mão |
| Autocompra | A peça que você comprou completa sua mão |
| Pung | Você tem duas e alguém descarta a terceira |
| Kong | Você tem três e alguém descarta a quarta; ou na sua vez você tem as quatro (kong oculto) ou compra a quarta de um pung (kong adicionado) |
O mahjong de Sichuan não tem chow — só pung e kong. As regras estão em Compra, pung, kong e batalha sangrenta.
Dicas de espera
Quando o naipe descartado acaba, sua plaquinha mostra «Esperando», as peças que vencem e quantas ainda não apareceram. Na sua vez, levantar uma peça mostra «Descarte para ficar pronto», e as peças que deixam você pronto têm um pontinho dourado. Dá para desligar as dicas nas configurações.
Depois de ganhar
Na batalha sangrenta, uma vitória não termina a mão: o vencedor revela as peças e sai, e os outros continuam. Depois de ganhar você só assiste, e o computador acelera. Quando três ganharam ou a muralha acabou, o resumo mostra os fan de cada um e todos os pagamentos.
A seguirAs 108 peças →