Prima partita
La tua prima partita
Dalla scelta degli avversari alla prima vittoria: il tavolo, lo scambio di tre, il seme scartato e ogni pulsante.
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Inizia una nuova partita
Premi «Gioca ora» nella home per aprire la sala. Per la prima partita ti consigliamo:
- Avversari: «Facile»: il computer gioca alla buona e in fretta, ideale per imparare il ritmo.
- Durata: «Mano veloce»: una sola mano, circa cinque minuti.
- Lascia la base a 1 e premi «Inizia».
Ogni mossa viene salvata. Se chiudi la pagina e torni, la sala propone «Continua».
Leggere il tavolo
Tu sei in basso; i tre giocatori del computer sono a destra, di fronte e a sinistra.
- Le tue tessere: la fila in basso, di solito 13. Al tuo turno la tessera nuova compare all’estrema destra.
- Scarti: le tessere gettate da ogni giocatore, davanti a lui; il tuo indizio migliore per difenderti.
- Lo schermo centrale: tessere rimaste nel muro e numero della mano; su ogni lato, il seme scartato di quel giocatore.
- Targhette: il carattere sull’avatar è il seme scartato del giocatore (萬, 筒 o 條), «Mazziere» indica il mazziere e «Vinto n. 1» che ha già vinto.
Prima di giocare: dadi, scambio di tre, seme scartato
Ogni mano inizia con i dadi: decidono dove si apre il muro e a chi passi le tessere. Poi:
- Scambio di tre: tocca tre tessere dello stesso seme (toccarne un altro ricomincia con quel seme) e premi «Passa». Dubbi? Premi «Suggerisci».
- Seme scartato: premi 萬, 筒 o 條, il seme di cui ti sbarazzerai in questa mano. Ogni pulsante mostra quante ne hai; di solito il più piccolo è il migliore.
Le tre tessere ricevute sono segnate. Dettagli in Scambio di tre e seme scartato.
Pesca una, scarta una
Al tuo turno la pesca è automatica; scegli solo lo scarto. Tocca una tessera per sollevarla e di nuovo per gettarla. Con la tastiera: ← → per scegliere, Invio per scartare.
Finché hai tessere del seme scartato, puoi toccare solo quelle; le altre sono scurite: prima va svuotato quel seme. Poi forma «quattro combinazioni e una coppia» o «sette coppie» per vincere; vedi Mani vincenti.
Quando compaiono i pulsanti
Quando puoi agire, sopra le tue tessere compaiono dei pulsanti; «Passa» (o Esc) per rinunciare.
| Pulsante | Quando compare |
|---|---|
| Vinci | Lo scarto di un altro completa la tua mano |
| Autopesca | La tessera che hai pescato completa la tua mano |
| Pung | Ne hai due e qualcuno scarta la terza |
| Kong | Ne hai tre e qualcuno scarta la quarta; oppure al tuo turno le hai tutte e quattro (kong coperto) o peschi la quarta di un pung (kong aggiunto) |
Il mahjong del Sichuan non ha chow: solo pung e kong. Le regole sono in Pesca, pung, kong e battaglia all’ultimo sangue.
Suggerimenti di attesa
Quando hai svuotato il seme scartato, la tua targhetta mostra «In attesa di», le tessere vincenti e quante non si sono ancora viste. Al tuo turno, sollevando una tessera compare «Scarta per essere pronto», e le tessere che ti rendono pronto hanno un puntino dorato. Puoi disattivarli nelle impostazioni.
Dopo la vittoria
Nella battaglia all’ultimo sangue una vittoria non chiude la mano: il vincitore scopre le tessere ed esce, gli altri continuano. Dopo aver vinto guardi soltanto, e il computer accelera. Quando hanno vinto in tre o il muro è finito, il riepilogo elenca i fan di ognuno e tutti i pagamenti.
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