Mahjong del Sichuan

Regole di base

Pesca, pung, kong e battaglia all’ultimo sangue

Come va un turno, le regole di pung e kong e il «si continua dopo una vittoria» della battaglia all’ultimo sangue.

In questa pagina
  1. Ordine di gioco
  2. Pung
  3. Kong
  4. Vincere
  5. Battaglia all’ultimo sangue
  6. Chi fa il mazziere dopo

Ordine di gioco

Il mazziere scarta per primo (parte con 14 tessere, senza pescare). Poi si gioca in senso antiorario: tu → destra → di fronte → sinistra.

Al tuo turno: pesca una tessera e scartane una. Si pesca in senso orario da dove è stato aperto il muro; i rimpiazzi dei kong vengono dall’altra estremità del muro.

Pung

Se hai una coppia e qualcuno scarta la terza, puoi fare pung: mostra le tre tessere, scartane una e tocca al giocatore alla tua destra.

Con una coppia di 5 cerchi puoi fare pung quando qualcuno scarta .

Il pung salta i giocatori in mezzo. Il mahjong del Sichuan non ha chow (niente tessera del vicino di sinistra per una scala), quindi pung e kong sono l’unico modo di usare le tessere altrui. Non puoi fare pung con il seme scartato.

Kong

Un kong sono quattro tessere uguali, di tre tipi:

  • Kong scoperto: ne hai tre e qualcuno scarta la quarta.
  • Kong coperto: al tuo turno le hai tutte e quattro.
  • Kong aggiunto: peschi la quarta tessera di un pung già fatto. Gli altri possono rubarti il kong con essa.

Dopo un kong peschi un rimpiazzo dall’altra estremità del muro e poi scarti. I kong si pagano subito (vento e pioggia); vedi Punteggio.

Vincere

Se lo scarto di un altro completa la tua mano, premi «Vinci»; se è la tua pescata, premi «Autopesca». Se più giocatori possono vincere sullo stesso scarto, vincono tutti.

Se lasci passare uno scarto vincente, non puoi vincere su nessuno scarto fino alla tua prossima pescata (vittoria lasciata passare). L’autopesca resta permessa.

Battaglia all’ultimo sangue

Una vittoria non chiude la mano:

  1. Il vincitore scopre le tessere ed esce dalla mano: niente più pescate né scarti.
  2. Gli altri ripartono dal giocatore dopo il vincitore.
  3. La mano finisce solo quando hanno vinto in tre o il muro è finito.

Chi ha vinto non paga più: se poi qualcuno vince pescando, pagano solo quelli ancora in gioco. Vincere presto è sicuro, ma le mani grandi tentano.

Chi fa il mazziere dopo

Il primo a vincere nella mano fa il mazziere nella successiva. Se quella prima vittoria è stata di più giocatori sullo stesso scarto, fa il mazziere chi ha scartato. Se nessuno ha vinto, il mazziere resta.

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