Mahjong de Sichuan

Reglas básicas

Robar, pung, kong y batalla sangrienta

Cómo va un turno, las reglas del pung y el kong, y el «se sigue jugando tras ganar» de la batalla sangrienta.

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  1. Orden de juego
  2. Pung
  3. Kong
  4. Ganar
  5. Batalla sangrienta
  6. Quién reparte después

Orden de juego

El repartidor descarta primero (empieza con 14 fichas, sin robar). Luego se juega en sentido antihorario: tú → derecha → enfrente → izquierda.

En tu turno: roba una y descarta una. Se roba en sentido horario desde donde se abrió la muralla; las reposiciones de kong salen del otro extremo.

Pung

Si tienes una pareja y alguien descarta la tercera, puedes hacer pung: muestra las tres fichas, descarta una y le toca al jugador de tu derecha.

Con una pareja de 5 círculos, puedes hacer pung cuando alguien descarte .

El pung se salta a los jugadores intermedios. El mahjong de Sichuan no tiene chow (no se toma la ficha del jugador de la izquierda para una escalera), así que pung y kong son las únicas formas de usar fichas ajenas. No puedes hacer pung con tu palo descartado.

Kong

Un kong son cuatro fichas iguales, de tres tipos:

  • Kong expuesto: tienes tres y alguien descarta la cuarta.
  • Kong oculto: en tu turno tienes las cuatro.
  • Kong añadido: robas la cuarta ficha de un pung que ya hiciste. Los demás pueden robarte el kong con ella.

Tras un kong robas una reposición del otro extremo de la muralla y luego descartas. Los kongs se pagan al momento (viento y lluvia); ver Puntuación.

Ganar

Si el descarte de otro completa tu mano, pulsa «Ganar»; si es tu propio robo, pulsa «Autorrobo». Si varios pueden ganar con el mismo descarte, ganan todos.

Si dejas pasar un descarte ganador, no puedes ganar con ningún descarte hasta tu próximo robo (victoria dejada pasar). El autorrobo sigue permitido.

Batalla sangrienta

Una victoria no termina la mano:

  1. El ganador descubre sus fichas y sale de la mano: no roba ni descarta más.
  2. Los demás siguen desde el jugador posterior al ganador.
  3. La mano termina solo cuando han ganado tres o se acaba la muralla.

Quien ya ganó nunca vuelve a pagar: si luego alguien gana robando, solo pagan los que siguen jugando. Ganar pronto es seguro, pero las manos grandes tientan.

Quién reparte después

El primero en ganar la mano reparte la siguiente. Si esa primera victoria fue de varios con un mismo descarte, reparte quien descartó. Si nadie ganó, el repartidor sigue.

A continuaciónManos ganadoras →

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