Reglas básicas
Manos ganadoras
Cuatro combinaciones y una pareja, o siete parejas, sin fichas de tu palo descartado.
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Cuatro combinaciones y una pareja
La victoria habitual es cuatro combinaciones + una pareja, 14 fichas en total (la ficha extra de un kong no cuenta).
- Escalera: tres seguidas de un palo, como . Solo robando: no hay chow.
- Pung: tres iguales, como . Robadas o tomadas con pung.
- Pareja: dos iguales, como . En Sichuan cualquier ficha puede ser la pareja.
Siete parejas
Sin ningún pung ni kong también puedes ganar con siete parejas, que valen más. Cuatro iguales cuentan como dos parejas: son las siete parejas del dragón.
Nada del palo descartado
Al ganar, tu mano (incluida la ficha ganadora) no puede tener fichas de tu palo descartado. Si descartaste caracteres y te queda uno, cuatro combinaciones y una pareja no bastan.
Manos en espera
A una ficha de ganar, la mano está en espera. Cuantas más fichas esperas, más fácil:
En el juego, cuando vacías el palo descartado, tu placa muestra tus esperas y cuántas quedan sin ver.
Errores comunes
- No hay mano mínima: una mano simple gana, solo vale menos.
- No hay chow: las escaleras solo salen de tus robos.
- Sin siete parejas tras cantar: las siete parejas deben ser cerradas.
Cómo se cuentan los fan está en Fan.
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