Mahjong de Sichuan

Reglas básicas

Manos ganadoras

Cuatro combinaciones y una pareja, o siete parejas, sin fichas de tu palo descartado.

En esta página
  1. Cuatro combinaciones y una pareja
  2. Siete parejas
  3. Nada del palo descartado
  4. Manos en espera
  5. Errores comunes

Cuatro combinaciones y una pareja

La victoria habitual es cuatro combinaciones + una pareja, 14 fichas en total (la ficha extra de un kong no cuenta).

  • Escalera: tres seguidas de un palo, como . Solo robando: no hay chow.
  • Pung: tres iguales, como . Robadas o tomadas con pung.
  • Pareja: dos iguales, como . En Sichuan cualquier ficha puede ser la pareja.
Cuatro combinaciones y una pareja: una mano ganadora con los bambúes descartados.

Siete parejas

Sin ningún pung ni kong también puedes ganar con siete parejas, que valen más. Cuatro iguales cuentan como dos parejas: son las siete parejas del dragón.

Siete parejas: siete parejas y ganas.
Siete parejas del dragón: los cuatro 4 de caracteres cuentan como dos parejas.

Nada del palo descartado

Al ganar, tu mano (incluida la ficha ganadora) no puede tener fichas de tu palo descartado. Si descartaste caracteres y te queda uno, cuatro combinaciones y una pareja no bastan.

Manos en espera

A una ficha de ganar, la mano está en espera. Cuantas más fichas esperas, más fácil:

Espera simple al 9 de círculos: solo gana un tipo de ficha.
Espera doble al 2 y al 5 de círculos: mucho más fácil que la simple.

En el juego, cuando vacías el palo descartado, tu placa muestra tus esperas y cuántas quedan sin ver.

Errores comunes

  • No hay mano mínima: una mano simple gana, solo vale menos.
  • No hay chow: las escaleras solo salen de tus robos.
  • Sin siete parejas tras cantar: las siete parejas deben ser cerradas.

Cómo se cuentan los fan está en Fan.

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