Para ir más allá
Puntuación: base, fan, viento y lluvia
Una victoria cobra base × 2^fan. Los kongs se pagan al momento; con la muralla vacía se revisan el cerdo, la espera y se devuelven los kongs.
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Cuánto cobra una victoria
Una victoria cobra base × 2 elevado a sus fan, hasta el tope:
| Fan | Pago |
|---|---|
| 0 | ×1 |
| 1 | ×2 |
| 2 | ×4 |
| 3 | ×8 |
| 4 | ×16 · Tope |
- Victoria con descarte: solo paga quien descartó.
- Autorrobo: paga cada jugador que sigue en la mano, con 1 base extra (bonificación por autorrobo). Quien ya ganó no paga.
Ejemplo: con base 1, ganas robando una mano de 2 fan y otros dos siguen jugando. Cada uno paga 4 + 1 = 5 y tú cobras 10.
Viento y lluvia
Los kongs se pagan en cuanto se hacen, en unidades de base:
| Quién paga | |
|---|---|
| Kong expuesto (直槓) | 2 de quien descartó |
| Kong añadido (刮風) | 1 de cada jugador |
| Kong oculto (下雨) | 2 de cada jugador |
El kong añadido es «viento» (刮風) y el oculto «lluvia» (下雨). Solo pagan quienes no han ganado.
Traspaso del dinero del kong
Si haces un kong, robas la reposición y tu siguiente descarte hace ganar a alguien (descarte tras un kong), el dinero que cobró ese kong pasa al ganador. Puedes desactivar esta regla en Ajustes.
Cuando se acaba la muralla
Si la muralla se vacía y dos o más jugadores no han ganado, se les revisa:
- Cerdo florido: quien aún tenga una ficha de su palo descartado paga a cada no-cerdo el tope.
- No listo: quien no está en espera paga a cada jugador en espera la mano más grande que este podía ganar.
- Devolución: quien no está en espera devuelve todo el dinero de kongs de esta mano (salvo el ya traspasado).
Quien ya ganó no se revisa.
Opciones de reglas
Las reglas cambian de mesa en mesa. Cámbialas en Ajustes → Reglas de la casa; se aplican desde la próxima partida:
- Tope de fan: 3, 4, 5 o 6 fan; 4 (×16) por defecto.
- Bonificación por autorrobo: +1 base (por defecto), +1 fan o ninguna.
- Traspaso del dinero del kong: activado por defecto.