Mahjong de Sichuan

Mahjong de Sichuan

El mahjong rápido y feroz de las casas de té de Chengdu: intercambia tres fichas, declara un palo descartado y sigue luchando aunque alguien ya haya ganado. Tres rivales con IA, la puntuación la calculamos nosotros.

Bajo un ginkgo, en una casa de té al aire libre de Chengdu, la abuela enseña mahjong a su nieto con una ficha en la mano mientras la madre mira ¡La abuela te enseña! ¡Me falta una!

Reglas auténticas de la batalla sangrienta

108 fichas, intercambio de tres (換三張), palo descartado (定缺), solo pung y kong — y la mano sigue hasta que ganen tres jugadores.

Rivales con IA justa

Tres niveles, de principiante a experto. El ordenador nunca ve tus fichas ni el muro: cada reparto es una mezcla limpia.

Pistas y puntuación automática

Ve qué fichas esperas y cuántas quedan. Cada victoria muestra sus fan y cada pago de kong se anota por ti.

Gratis, sin descargas

Nada que instalar, sin registro y sin anuncios que molesten. Tus partidas y estadísticas se guardan en este dispositivo.

Cómo jugar al mahjong de Sichuan

Aprende la batalla sangrienta en cuatro pasos, con la abuela.

  1. ¡Paso estas tres!

    1Intercambio de tres

    Tras el reparto, elige tres fichas de un mismo palo y pásalas en la dirección que deciden los dados.

  2. ¡Nada de círculos!

    2Elegir palo descartado

    Elige un palo al que renuncias. Descártalo primero: no puedes ganar mientras te quede alguna ficha de él.

  3. ¡Pung!

    3Pung y kong

    Puedes tomar cualquier descarte para pung o kong, pero no hay chow. Los kongs se cobran al momento.

  4. ¡Gané! ¡Seguid!

    4Batalla sangrienta

    Ganar no termina la mano: los demás siguen hasta que ganen tres o se acabe la muralla.

Elige la duración

Desde una mano de cinco minutos hasta una sesión de ocho.

Todas las reglas

  1. Solo caracteres, círculos y bambúes: 108 fichas, sin vientos, dragones ni flores. Cada uno tiene 13 fichas; el repartidor empieza con 14.
  2. Intercambio de tres (換三張): todos pasan tres fichas de un mismo palo a otro jugador, en la dirección que deciden los dados.
  3. Palo descartado (定缺): debes descartar todas las fichas de ese palo antes de poder ganar, y nunca puedes ganar si te queda alguna.
  4. Robas y descartas como siempre. Puedes hacer pung o kong con un descarte, pero no hay chow. Se gana con cuatro combinaciones y una pareja, o siete parejas.
  5. Batalla sangrienta (血戰到底): el ganador sale de la mano y los demás siguen, hasta que ganen tres o se acabe la muralla. Varios pueden ganar con el mismo descarte.
  6. Una victoria vale base × 2^fan, hasta el tope. Los kongs se pagan al momento (刮風下雨). Si se acaba la muralla, pagan quienes conservan el palo descartado (查花豬) y quienes no están listos pagan a los listos (查大叫).

Las fichas

Caracteres (萬), círculos (筒) y bambúes (條) del 1 al 9, cuatro de cada uno: 108 fichas. Con solo tres palos y sin honores, las manos de un solo palo salen mucho más que en otros estilos.

Puntuación (fan)

Los fan se suman. Cada fan duplica el pago: 0 fan = ×1, 1 = ×2, 2 = ×4, 3 = ×8. Por encima del tope se cuenta el tope.

ManoFan
Mano simple (平胡)0
Todo pungs (對對胡)1
Palo puro (清一色)2
Terminales en todo (全帶么)2
Siete parejas (七對)2
Siete parejas del dragón (龍七對)3
Pungs de 2-5-8 (將對)2
Anzuelo de oro (金鉤釣)1
Raíz (根)1
Fan extraFan
Victoria tras un kong (槓上開花)1
Descarte tras un kong (槓上炮)1
Robar un kong (搶槓胡)1
Última ficha robada (海底撈月)1
Último descarte (海底炮)1
Bonificación por robo (自摸加番)1
Mano celestial (天胡)Tope
Mano terrenal (地胡)Tope

Pagos de kong (刮風下雨)

Los kongs se pagan en cuanto se hacen, en unidades de base. Quien no está listo cuando se acaba la muralla devuelve ese dinero (退稅).

Kong expuesto (直槓)2 de quien descartó
Kong añadido (刮風)1 de cada jugador
Kong oculto (下雨)2 de cada jugador

Consejos para empezar

  1. Descarta pronto tu palo descartado: si lo guardas hasta el final serás un «cerdo florido» y pagarás.
  2. Al intercambiar, pasa tu palo más débil y elige el palo descartado después de ver lo que te llega.
  3. Con solo tres palos, el palo puro es habitual: si un palo domina tu mano, ve a por él.
  4. Recuerda el palo descartado de cada uno: nadie puede ganar con una ficha de su propio palo descartado.

¿Nuevo en el mahjong de Sichuan?

La guía para principiantes explica capítulo a capítulo las fichas, el intercambio, el palo descartado, la batalla sangrienta y la puntuación, con ejemplos y unos minutos por capítulo.

Guía para principiantes

Preguntas

¿En qué se diferencia el mahjong de Sichuan de otros?

Solo usa tres palos (108 fichas), no hay chow, todos deben declarar un palo descartado y deshacerse de él, y en la batalla sangrienta la mano sigue tras una victoria. Cada fan duplica los puntos.

¿De verdad es gratis? ¿Necesito una cuenta?

Sí, es gratis y no hace falta registrarse. Todo funciona en tu navegador y tu progreso se guarda en este dispositivo.

¿El ordenador hace trampas?

No. La IA solo conoce su propia mano y lo que hay en la mesa, igual que tú. El muro se mezcla una vez al inicio de cada mano y nunca se cambia.

¿Qué pasa cuando gano?

Tu mano se descubre y miras el resto de la mano. Los demás siguen jugando; si luego alguien gana robando, tú ya no pagas. La mano termina cuando han ganado tres o se acaba la muralla.

¿Qué son 查花豬 y 查大叫?

Cuando se acaba la muralla, quien conserva una ficha de su palo descartado es un «cerdo florido» y paga el tope a todos. Quien no está listo paga a cada jugador listo la mano más grande que este podía ganar.

¿Puedo jugar en el móvil?

Sí. Funciona en móviles, tabletas y ordenadores. En el móvil, en horizontal las fichas se ven más grandes.

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