Mahjong de Sichuan

Tabla de fan del mahjong de Sichuan

Todas las jugadas que cuenta el juego. Los fan se suman y cada fan duplica el pago, hasta el tope. Las jugadas con guía muestran ejemplos, cálculo y probabilidades.

Puntuación (fan)

ManoFan
Mano simple (平胡)Una mano completa sin otro patrón.0
Todo pungs (對對胡)Las cuatro combinaciones son pungs o kongs.1
Palo puro (清一色)Todas las fichas de un solo palo.2
Terminales en todo (全帶么)Cada combinación y la pareja tienen un 1 o un 9.2
Siete parejas (七對)Siete parejas sin cantar.2
Siete parejas del dragón (龍七對)Siete parejas con cuatro fichas iguales (esas cuatro no cuentan otra vez como raíz).3
Pungs de 2-5-8 (將對)Todo pungs donde cada combinación y la pareja son 2, 5 u 8; se suma al fan de todo pungs.2
Anzuelo de oro (金鉤釣)Cuatro combinaciones cantadas, ganando con una sola ficha para la pareja.1
Raíz (根)Por cada juego de cuatro fichas iguales que tengas (en la mano o como kong).1
Fan extraFan
Victoria tras un kong (槓上開花)Robo ganador con la ficha de reposición de un kong.1
Descarte tras un kong (槓上炮)Ganar con el descarte hecho justo después de un kong.1
Robar un kong (搶槓胡)Ganar con la ficha que alguien añade a su pung.1
Última ficha robada (海底撈月)Robo ganador con la última ficha de la muralla.1
Último descarte (海底炮)Ganar con el descarte tras robar la última ficha.1
Bonificación por robo (自摸加番)Solo con la regla «+1 fan».1
Mano celestial (天胡)El repartidor ya está completo antes del primer descarte.Tope
Mano terrenal (地胡)Robo ganador en tu primer robo, sin cantos antes.Tope

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