Mahjong du Sichuan

Tableau des fan du mahjong du Sichuan

Toutes les mains que compte le jeu. Les fan s’additionnent et chaque fan double le paiement, jusqu’au plafond. Les mains avec guide montrent exemples, calcul et probabilités.

Score (fan)

MainFan
Main simple (平胡)Une main complète sans autre motif.0
Que des pungs (對對胡)Les quatre combinaisons sont des pungs ou des kongs.1
Couleur pure (清一色)Toutes les tuiles d’une seule couleur.2
Terminales partout (全帶么)Chaque combinaison et la paire contiennent un 1 ou un 9.2
Sept paires (七對)Sept paires sans appel.2
Sept paires du dragon (龍七對)Sept paires dont quatre tuiles identiques (ces quatre ne comptent pas à nouveau comme racine).3
Pungs de 2-5-8 (將對)Que des pungs où chaque combinaison et la paire sont des 2, 5 ou 8 — en plus du fan « que des pungs ».2
Hameçon d’or (金鉤釣)Quatre combinaisons appelées, victoire sur une tuile seule pour la paire.1
Racine (根)Pour chaque série de quatre tuiles identiques que vous tenez (en main ou en kong).1
Fan bonusFan
Victoire après un kong (槓上開花)Pioche gagnante sur la tuile de remplacement d’un kong.1
Défausse après un kong (槓上炮)Victoire sur la défausse faite juste après un kong.1
Voler un kong (搶槓胡)Victoire sur la tuile qu’un joueur ajoute à son pung.1
Dernière tuile piochée (海底撈月)Pioche gagnante sur la toute dernière tuile du mur.1
Dernière défausse (海底炮)Victoire sur la défausse après la dernière pioche.1
Bonus de pioche (自摸加番)Seulement avec la règle « +1 fan ».1
Main céleste (天胡)Le donneur est complet avant la première défausse.Plafond
Main terrestre (地胡)Pioche gagnante dès votre toute première pioche, sans appel avant.Plafond

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