Mahjong du Sichuan

Mahjong du Sichuan

Le mahjong rapide et acharné des maisons de thé de Chengdu : échangez trois tuiles, annoncez une couleur abandonnée et continuez la bataille même après une victoire. Trois adversaires IA, le score est calculé pour vous.

Sous un ginkgo, dans une maison de thé en plein air à Chengdu, Mamie montre une tuile à son petit-fils pour lui apprendre le mahjong, sous le regard de la maman Mamie va te montrer ! Plus qu’une tuile !

Vraies règles de la bataille sanglante

108 tuiles, échange de trois (換三張), couleur abandonnée (定缺), pung et kong uniquement — et la main dure jusqu’à ce que trois joueurs aient gagné.

Des adversaires IA loyaux

Trois niveaux, de débutant à redoutable. L’ordinateur ne voit jamais vos tuiles ni le mur — chaque donne est mélangée équitablement.

Aides et score automatique

Voyez quelles tuiles vous attendez et combien il en reste. Chaque victoire affiche ses fan, et chaque paiement de kong est compté pour vous.

Gratuit, sans téléchargement

Rien à installer, pas d’inscription, pas de pub envahissante. Vos parties et statistiques sont enregistrées sur cet appareil.

Comment jouer au mahjong du Sichuan

Apprenez la bataille sanglante en quatre étapes, avec Mamie.

  1. Je passe ces trois-là !

    1Échange de trois

    Après la donne, choisissez trois tuiles d’une même couleur et passez-les dans la direction décidée par les dés.

  2. Pas de cercles pour moi !

    2Couleur abandonnée

    Choisissez une couleur à abandonner et défaussez-la d’abord : impossible de gagner tant qu’il vous en reste une.

  3. Pung !

    3Pung et kong

    Toute défausse peut être prise en pung ou en kong, mais il n’y a pas de chow. Les kongs se paient tout de suite.

  4. Gagné ! Continuez !

    4Bataille sanglante

    Une victoire ne termine pas la main : les autres continuent jusqu’à trois gagnants ou la fin du mur.

Choisissez la durée

D’une main de cinq minutes à une séance de huit mains.

Toutes les règles

  1. Seulement caractères, cercles et bambous — 108 tuiles, sans vents, dragons ni fleurs. Chacun a 13 tuiles, le donneur commence avec 14.
  2. Échange de trois (換三張) : chacun passe trois tuiles d’une même couleur à un autre joueur, dans la direction décidée par les dés.
  3. Couleur abandonnée (定缺) : il faut défausser toutes les tuiles de cette couleur avant de pouvoir gagner, et on ne gagne jamais en en gardant une.
  4. On pioche et on défausse comme d’habitude. On peut faire pung ou kong sur une défausse, mais pas de chow. On gagne avec quatre combinaisons et une paire, ou sept paires.
  5. Bataille sanglante (血戰到底) : le gagnant quitte la main et les autres continuent, jusqu’à trois gagnants ou la fin du mur. Plusieurs joueurs peuvent gagner sur la même défausse.
  6. Une victoire vaut base × 2^fan, jusqu’au plafond. Les kongs sont payés aussitôt (刮風下雨). Si le mur est vide, ceux qui gardent la couleur abandonnée paient (查花豬) et ceux qui ne sont pas prêts paient ceux qui le sont (查大叫).

Les tuiles

Caractères (萬), cercles (筒) et bambous (條) de 1 à 9, quatre de chaque — 108 tuiles. Avec trois couleurs et sans honneurs, les mains d’une seule couleur sont bien plus fréquentes qu’ailleurs.

Score (fan)

Les fan s’additionnent. Chaque fan double le paiement : 0 fan = ×1, 1 = ×2, 2 = ×4, 3 = ×8. Au-delà du plafond, on compte le plafond.

MainFan
Main simple (平胡)0
Que des pungs (對對胡)1
Couleur pure (清一色)2
Terminales partout (全帶么)2
Sept paires (七對)2
Sept paires du dragon (龍七對)3
Pungs de 2-5-8 (將對)2
Hameçon d’or (金鉤釣)1
Racine (根)1
Fan bonusFan
Victoire après un kong (槓上開花)1
Défausse après un kong (槓上炮)1
Voler un kong (搶槓胡)1
Dernière tuile piochée (海底撈月)1
Dernière défausse (海底炮)1
Bonus de pioche (自摸加番)1
Main céleste (天胡)Plafond
Main terrestre (地胡)Plafond

Paiements des kongs (刮風下雨)

Les kongs sont payés dès qu’ils sont faits, en unités de base. Un joueur qui n’est pas prêt quand le mur est vide rend cet argent (退稅).

Kong exposé (直槓)2 par celui qui a défaussé
Kong ajouté (刮風)1 par joueur
Kong caché (下雨)2 par joueur

Conseils pour débuter

  1. Défaussez tôt votre couleur abandonnée : la garder jusqu’au bout fait de vous un « cochon fleuri » qui paie.
  2. À l’échange, passez votre couleur la plus faible, puis choisissez la couleur abandonnée selon ce que vous recevez.
  3. Avec seulement trois couleurs, la couleur pure est fréquente : si une couleur domine votre main, foncez.
  4. Retenez la couleur abandonnée de chacun : personne ne peut gagner sur une tuile de sa propre couleur abandonnée.

Nouveau au mahjong du Sichuan ?

Le guide du débutant explique chapitre par chapitre les tuiles, l’échange, la couleur abandonnée, la bataille sanglante et le score — avec des exemples, quelques minutes par chapitre.

Guide du débutant

Questions

En quoi le mahjong du Sichuan diffère-t-il des autres ?

Il n’utilise que trois couleurs (108 tuiles), il n’y a pas de chow, chacun doit annoncer une couleur abandonnée et s’en débarrasser, et dans la bataille sanglante la main continue après une victoire. Chaque fan double les points.

Est-ce vraiment gratuit ? Faut-il un compte ?

Oui, c’est gratuit et sans inscription. Tout fonctionne dans votre navigateur et votre progression est enregistrée sur cet appareil.

L’ordinateur triche-t-il ?

Non. L’IA ne connaît que sa propre main et ce qui est sur la table, comme vous. Le mur est mélangé une fois au début de chaque main et n’est jamais modifié.

Que se passe-t-il après ma victoire ?

Votre main est révélée et vous regardez la fin de la main. Les autres continuent ; si l’un d’eux gagne ensuite en piochant, vous ne payez plus. La main s’arrête quand trois joueurs ont gagné ou que le mur est vide.

Que sont 查花豬 et 查大叫 ?

Quand le mur est vide, celui qui garde une tuile de sa couleur abandonnée est un « cochon fleuri » et paie le plafond à tous. Celui qui n’est pas prêt paie à chaque joueur prêt la plus grosse main qu’il pouvait gagner.

Puis-je jouer sur mon téléphone ?

Oui. Le jeu fonctionne sur téléphone, tablette et ordinateur. Sur téléphone, le mode paysage donne les plus grandes tuiles.

Jouer