Sichuan-Mahjong
Das schnelle, harte Mahjong der Teehäuser von Chengdu: drei Steine tauschen, eine Fehlfarbe ansagen und weiterkämpfen, wenn schon jemand gewonnen hat. Drei KI-Gegner, die Wertung übernehmen wir.
Oma zeigt dir, wie’s geht!
Nur noch ein Stein!
Echte Blutige-Schlacht-Regeln
108 Steine, drei tauschen (換三張), eine Fehlfarbe (定缺), nur Pung und Kong — und die Runde läuft, bis drei Spieler gewonnen haben.

Faire KI-Gegner
Drei Stufen von Anfänger bis stark. Der Computer sieht nie deine Steine oder die Mauer — jedes Geben ist fair gemischt.

Hinweise & automatische Wertung
Du siehst, auf welche Steine du wartest und wie viele noch übrig sind. Jeder Sieg zeigt seine Fan, und jede Kong-Zahlung wird mitgerechnet.

Kostenlos, ohne Download
Nichts zu installieren, keine Anmeldung, keine störende Werbung. Spiele und Statistiken werden auf diesem Gerät gespeichert.

So spielt man Sichuan-Mahjong
Lerne die blutige Schlacht in vier Schritten – mit Oma.
-
Diese drei geb ich ab!1Drei tauschen
Nach dem Geben wählst du drei Steine einer Farbe und gibst sie in die Richtung weiter, die die Würfel bestimmen.
-
Keine Kreise für mich!2Fehlfarbe wählen
Wähle eine Farbe, die du aufgibst. Wirf sie zuerst ganz ab – solange du einen davon hältst, kannst du nicht gewinnen.
-
Pung!3Pung & Kong
Jeden Abwurf darfst du für Pung oder Kong nehmen, Chow gibt es nicht. Kongs werden sofort bezahlt.
-
Gewonnen! Spielt weiter!4Blutige Schlacht
Ein Sieg beendet die Runde nicht: Die anderen spielen weiter, bis drei gewonnen haben oder die Mauer leer ist.
Wähle die Spieldauer
Von einer Fünf-Minuten-Runde bis zu acht Runden am Stück.
- Leicht — Spielt locker und ruft alles. Gut zum Lernen.
- Normal — Tauscht und wählt die Fehlfarbe vernünftig, spielt auf Tempo und zählt die sichtbaren Steine.
- Schwer — Erkennt fast fertige Gegner, wirft deren Fehlfarbe ab und wählt die breitesten Wartesteine.
Alle Regeln
- Nur Zeichen, Kreise und Bambus — 108 Steine, keine Winde, Drachen oder Blumen. Jeder hat 13 Steine, der Geber beginnt mit 14.
- Drei tauschen (換三張): Alle geben drei Steine einer Farbe an einen anderen Spieler weiter, in die Richtung, die die Würfel bestimmen.
- Fehlfarbe (定缺): Alle Steine dieser Farbe musst du zuerst abwerfen, und du kannst nie gewinnen, solange du noch einen hältst.
- Ziehen und abwerfen wie gewohnt. Abwürfe darfst du pungen oder kongen, Chow gibt es nicht. Gewonnen wird mit vier Sätzen und einem Paar oder sieben Paaren.
- Blutige Schlacht (血戰到底): Wer gewinnt, scheidet aus, die anderen spielen weiter, bis drei gewonnen haben oder die Mauer leer ist. Mehrere können auf denselben Abwurf gewinnen.
- Ein Sieg ist Basis × 2^Fan wert, bis zur Obergrenze. Kongs werden sofort bezahlt (刮風下雨). Ist die Mauer leer, zahlen Spieler mit Fehlfarbe (查花豬), und wer nicht bereit ist, zahlt den Bereiten (查大叫).
Die Steine
Zeichen (萬), Kreise (筒) und Bambus (條) von 1 bis 9, je vier Stück — 108 Steine. Mit nur drei Farben und ohne Ehrensteine kommen Hände aus einer Farbe viel öfter vor als anderswo.
Wertung (Fan)
Fan werden addiert. Jeder Fan verdoppelt die Zahlung: 0 Fan = ×1, 1 = ×2, 2 = ×4, 3 = ×8. Was über der Obergrenze liegt, zählt als Obergrenze.
| Hand | Fan |
|---|---|
| Einfache Hand (平胡) | 0 |
| Nur Pungs (對對胡) | 1 |
| Reine Farbe (清一色) | 2 |
| Endsteine in jedem Satz (全帶么) | 2 |
| Sieben Paare (七對) | 2 |
| Drachen-Sieben-Paare (龍七對) | 3 |
| Nur 2-5-8-Pungs (將對) | 2 |
| Goldener Haken (金鉤釣) | 1 |
| Wurzel (根) | 1 |
| Bonus-Fan | Fan |
|---|---|
| Sieg nach Kong (槓上開花) | 1 |
| Einwurf nach Kong (槓上炮) | 1 |
| Kong rauben (搶槓胡) | 1 |
| Letzter Stein selbst gezogen (海底撈月) | 1 |
| Letzter Abwurf (海底炮) | 1 |
| Bonus für Selbstziehen (自摸加番) | 1 |
| Himmlische Hand (天胡) | Grenze |
| Irdische Hand (地胡) | Grenze |
Kong-Zahlungen (刮風下雨)
Kongs werden sofort bezahlt, in Basiseinheiten. Wer bei leerer Mauer nicht bereit ist, gibt dieses Geld zurück (退稅).
| Offenes Kong (直槓) | 2 vom Abwerfer |
| Erweitertes Kong (刮風) | 1 von jedem |
| Verdecktes Kong (下雨) | 2 von jedem |
Tipps für Einsteiger
- Wirf deine Fehlfarbe früh ab. Wer sie am Ende noch hält, ist ein „Blumenschwein“ und zahlt.
- Gib beim Tauschen deine schwächste Farbe ab und wähle die Fehlfarbe erst, wenn du siehst, was zurückkommt.
- Mit nur drei Farben ist eine reine Farbe häufig. Hast du viele Steine einer Farbe, spiel darauf.
- Merk dir die Fehlfarben der anderen: Mit einem Stein seiner eigenen Fehlfarbe kann niemand gewinnen.
Neu bei Sichuan-Mahjong?
Die Einsteiger-Anleitung erklärt Kapitel für Kapitel Steine, Tausch, Fehlfarbe, Blutige Schlacht und Wertung — mit Beispielen, jedes Kapitel in wenigen Minuten.
Einsteiger-GuideFragen
Wie unterscheidet sich Sichuan-Mahjong von anderem Mahjong?
Es gibt nur drei Farben (108 Steine), kein Chow, jeder muss eine Fehlfarbe ansagen und loswerden, und in der Blutigen Schlacht geht die Runde nach einem Sieg weiter. Jeder Fan verdoppelt die Punkte.
Ist es wirklich kostenlos? Brauche ich ein Konto?
Ja, es ist kostenlos und ohne Anmeldung. Alles läuft im Browser, dein Fortschritt wird auf diesem Gerät gespeichert.
Schummelt der Computer?
Nein. Die KI kennt nur ihre eigene Hand und das, was auf dem Tisch liegt — genau wie du. Die Mauer wird zu Beginn jeder Hand einmal gemischt und nie verändert.
Was passiert, nachdem ich gewonnen habe?
Deine Hand wird aufgedeckt und du schaust den Rest der Runde zu. Die anderen spielen weiter; zieht später jemand selbst den Gewinnstein, zahlst du nichts mehr. Die Runde endet, wenn drei gewonnen haben oder die Mauer leer ist.
Was sind 查花豬 und 查大叫?
Ist die Mauer leer, ist jeder mit einem Stein der Fehlfarbe ein „Blumenschwein“ und zahlt allen den Höchstbetrag. Wer nicht bereit ist, zahlt jedem bereiten Spieler dessen größtmögliche Hand.
Kann ich auf dem Handy spielen?
Ja. Es läuft auf Handys, Tablets und Computern. Auf dem Handy bekommst du im Querformat die größten Steine.