Mahjong de Sichuan

Tabela de fan do mahjong de Sichuan

Todas as mãos que o jogo conta. Os fan se somam e cada fan dobra o pagamento, até o teto. Mãos com guia mostram exemplos, cálculo e probabilidades.

Pontuação (fan)

MãoFan
Mão simples (平胡)Uma mão completa sem outro padrão.0
Só pungs (對對胡)Os quatro grupos são pungs ou kongs.1
Naipe puro (清一色)Todas as peças de um só naipe.2
Terminais em tudo (全帶么)Cada grupo e o par têm um 1 ou um 9.2
Sete pares (七對)Sete pares sem chamar.2
Sete pares do dragão (龍七對)Sete pares com quatro peças iguais (essas quatro não contam de novo como raiz).3
Pungs de 2-5-8 (將對)Só pungs em que cada grupo e o par são 2, 5 ou 8 — somado ao fan de só pungs.2
Anzol de ouro (金鉤釣)Quatro grupos chamados, vitória com uma peça só para o par.1
Raiz (根)Para cada conjunto de quatro peças iguais que você tem (na mão ou como kong).1
Fan bônusFan
Vitória após kong (槓上開花)Compra vencedora com a peça de reposição de um kong.1
Descarte após kong (槓上炮)Vitória com o descarte feito logo depois de um kong.1
Roubar um kong (搶槓胡)Vitória com a peça que alguém adiciona ao seu pung.1
Última peça comprada (海底撈月)Compra vencedora com a última peça da muralha.1
Último descarte (海底炮)Vitória com o descarte depois da última compra.1
Bônus por compra (自摸加番)Só com a regra «+1 fan».1
Mão celestial (天胡)O carteador já está completo antes do primeiro descarte.Teto
Mão terrena (地胡)Compra vencedora na sua primeiríssima compra, sem chamadas antes.Teto

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