Reglas básicas
Intercambio de tres y palo descartado
Intercambia tres fichas y luego elige un palo para tirar. Vacíalo primero: nunca ganas si te queda alguna.
Intercambio de tres
Tras el reparto, los cuatro eligen a la vez tres fichas para intercambiar:
- Las tres deben ser del mismo palo (por ejemplo, tres círculos).
- La dirección la marcan los dados del repartidor: resto 1 al dividir entre 3 va a la derecha, resto 2 a la izquierda y 0 enfrente. La pantalla de los dados lo indica.
- Las fichas se mueven cuando los cuatro han elegido; las tres que recibes quedan marcadas.
Qué tres pasar
El plan habitual: toma el palo que menos quieres y pasa sus tres fichas más inútiles.
Puede volverte otro palo o más del mismo, así que decide el palo descartado después del intercambio. «Sugerir» elige como la computadora en «Normal».
El palo descartado
Tras el intercambio, cada uno declara un palo para tirar (el palo descartado). Las placas y la pantalla central muestran la elección de cada uno. Desde entonces:
- Las fichas del palo descartado se descartan primero. Mientras tengas alguna, solo puedes tirar esas.
- No puedes hacer pung ni kong con fichas del palo descartado.
- No puedes ganar con una ficha del palo descartado, y la ficha ganadora tampoco puede serlo.
Qué palo descartar
Normalmente el palo con menos fichas: cuanto antes desaparezca, mejor. Si hay empate, suelta el más disperso, sin parejas ni combinaciones a medias.
Cada botón muestra cuántas fichas tienes de ese palo, y el sugerido se resalta.
El cerdo florido
Si se acaba la muralla y aún tienes una ficha del palo descartado, eres un cerdo florido y pagas el tope a todos los demás. Así que vacía siempre tu palo descartado. La revisión del cerdo y los demás pagos de fin de mano están en Puntuación.
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