Regras básicas
Troca de três e naipe descartado
Troque três peças e depois escolha um naipe para jogar fora. Esvazie-o primeiro — você nunca ganha segurando um.
Troca de três
Depois da distribuição, os quatro escolhem ao mesmo tempo três peças para trocar:
- As três precisam ser do mesmo naipe (por exemplo, três círculos).
- A direção vem dos dados do carteador: resto 1 na divisão por 3 vai para a direita, resto 2 para a esquerda e 0 para quem está à frente. A tela dos dados mostra.
- As peças só se movem quando os quatro escolheram; as três recebidas ficam marcadas.
Quais três passar
O plano de sempre: pegue o naipe que você menos quer e passe as três peças mais inúteis dele.
Pode voltar outro naipe ou mais do mesmo, então decida o naipe descartado depois da troca. «Sugerir» escolhe como o computador no «Normal».
O naipe descartado
Depois da troca, cada um declara um naipe para jogar fora (o naipe descartado). As plaquinhas e a tela central mostram a escolha de cada um. A partir daí:
- As peças do naipe descartado precisam ser descartadas primeiro. Enquanto houver alguma, só elas podem ser descartadas.
- Não dá para fazer pung nem kong com o naipe descartado.
- Não dá para ganhar segurando uma peça do naipe descartado, e a peça vencedora também não pode ser dele.
Qual naipe descartar
Normalmente o naipe com menos peças — quanto antes ele sumir, melhor. Se empatar, largue o mais espalhado, sem pares nem grupos pela metade.
Cada botão mostra quantas peças daquele naipe você tem, e o sugerido fica em destaque.
O porco florido
Se a muralha acabar e você ainda tiver uma peça do naipe descartado, você é um porco florido e paga o teto a todos os outros. Então sempre esvazie seu naipe descartado. A verificação do porco e os outros pagamentos do fim da mão estão em Pontuação.
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