Mahjong de Sichuan

Regras básicas

Mãos vencedoras

Quatro grupos e um par, ou sete pares — sem peças do seu naipe descartado.

Nesta página
  1. Quatro grupos e um par
  2. Sete pares
  3. Nada do naipe descartado
  4. Mãos prontas
  5. Erros comuns

Quatro grupos e um par

A vitória comum é quatro grupos + um par, 14 peças no total (a peça extra de um kong não conta).

  • Sequência: três seguidas do mesmo naipe, como . Só comprando — não há chow.
  • Pung: três iguais, como . Compradas ou pegas com pung.
  • Par: duas iguais, como . Em Sichuan qualquer peça pode ser o par.
Quatro grupos e um par: uma mão vencedora com os bambus descartados.

Sete pares

Sem nenhum pung ou kong, também dá para ganhar com sete pares, que valem mais. Quatro iguais contam como dois pares — são os sete pares do dragão.

Sete pares: sete pares e você ganha.
Sete pares do dragão: os quatro 4 de caracteres contam como dois pares.

Nada do naipe descartado

Ao ganhar, sua mão (com a peça vencedora) não pode ter peças do naipe descartado. Se você descartou caracteres e ainda tem um, quatro grupos e um par não bastam.

Mãos prontas

A uma peça da vitória, a mão está pronta. Quanto mais peças você espera, mais fácil:

Espera simples no 9 de círculos: só um tipo de peça vence.
Espera dupla no 2 e no 5 de círculos — bem mais fácil que a simples.

No jogo, quando o naipe descartado acaba, sua plaquinha mostra suas esperas e quantas ainda não apareceram.

Erros comuns

  • Não há mão mínima: uma mão simples ganha, só vale menos.
  • Não há chow: sequências só vêm das suas compras.
  • Sem sete pares depois de chamar: os sete pares precisam ser fechados.

Como os fan são contados está em Fan.

A seguirFan →

Jogar agoraVoltar ao guia