Regras básicas
Mãos vencedoras
Quatro grupos e um par, ou sete pares — sem peças do seu naipe descartado.
Quatro grupos e um par
A vitória comum é quatro grupos + um par, 14 peças no total (a peça extra de um kong não conta).
- Sequência: três seguidas do mesmo naipe, como . Só comprando — não há chow.
- Pung: três iguais, como . Compradas ou pegas com pung.
- Par: duas iguais, como . Em Sichuan qualquer peça pode ser o par.
Sete pares
Sem nenhum pung ou kong, também dá para ganhar com sete pares, que valem mais. Quatro iguais contam como dois pares — são os sete pares do dragão.
Nada do naipe descartado
Ao ganhar, sua mão (com a peça vencedora) não pode ter peças do naipe descartado. Se você descartou caracteres e ainda tem um, quatro grupos e um par não bastam.
Mãos prontas
A uma peça da vitória, a mão está pronta. Quanto mais peças você espera, mais fácil:
No jogo, quando o naipe descartado acaba, sua plaquinha mostra suas esperas e quantas ainda não apareceram.
Erros comuns
- Não há mão mínima: uma mão simples ganha, só vale menos.
- Não há chow: sequências só vêm das suas compras.
- Sem sete pares depois de chamar: os sete pares precisam ser fechados.
Como os fan são contados está em Fan.
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