Mahjong du Sichuan

Règles de base

Mains gagnantes

Quatre combinaisons et une paire, ou sept paires — sans tuile de votre couleur abandonnée.

Sur cette page
  1. Quatre combinaisons et une paire
  2. Sept paires
  3. Pas de couleur abandonnée
  4. Mains prêtes
  5. Erreurs fréquentes

Quatre combinaisons et une paire

La victoire habituelle : quatre combinaisons + une paire, 14 tuiles en tout (la tuile en plus d’un kong ne compte pas).

  • Suite : trois tuiles qui se suivent dans une couleur, comme . Seulement par la pioche — pas de chow.
  • Pung : trois identiques, comme . Piochées ou prises par pung.
  • Paire : deux identiques, comme . Au Sichuan, n’importe quelle tuile peut faire la paire.
Quatre combinaisons et une paire : une main gagnante avec les bambous abandonnés.

Sept paires

Sans aucun pung ni kong, on peut aussi gagner avec sept paires, qui rapportent plus. Quatre identiques comptent pour deux paires — ce sont les sept paires du dragon.

Sept paires : sept paires et vous gagnez.
Sept paires du dragon : les quatre 4 de caractères comptent pour deux paires.

Pas de couleur abandonnée

Quand vous gagnez, votre main (tuile gagnante comprise) ne doit contenir aucune tuile de la couleur abandonnée. Si vous avez abandonné les caractères et en gardez un seul, quatre combinaisons et une paire ne suffisent pas.

Mains prêtes

À une tuile de la victoire, la main est prête. Plus vous attendez de tuiles, plus c’est facile :

Attente simple sur le 9 cercles : une seule sorte de tuile gagne.
Attente double sur 2 et 5 cercles — bien plus facile qu’une attente simple.

Dans le jeu, une fois la couleur abandonnée vidée, votre étiquette affiche vos attentes et combien restent invisibles.

Erreurs fréquentes

  • Pas de main minimale : une main simple gagne, elle rapporte juste moins.
  • Pas de chow : les suites ne viennent que de vos pioches.
  • Pas de sept paires après un appel : les sept paires doivent être fermées.

Le décompte des fan est dans Fan.

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