Règles de base
Pioche, pung, kong et bataille sanglante
Le déroulement d’un tour, les règles du pung et du kong, et le « on continue après une victoire » de la bataille sanglante.
L’ordre de jeu
Le donneur défausse en premier (il commence avec 14 tuiles, sans piocher). Ensuite on tourne dans le sens inverse des aiguilles d’une montre : vous → droite → en face → gauche.
À votre tour : piochez une tuile, défaussez-en une. On pioche dans le sens des aiguilles d’une montre depuis l’ouverture du mur ; les remplacements de kong viennent de l’autre bout du mur.
Pung
Si vous avez une paire et que quelqu’un jette la troisième, vous pouvez faire pung : exposez les trois tuiles, défaussez-en une, et c’est au joueur à votre droite.
Un pung saute les joueurs intermédiaires. Le mahjong du Sichuan n’a pas de chow (pas de tuile du voisin de gauche pour une suite), donc pung et kong sont les seuls moyens d’utiliser les tuiles des autres. Pas de pung sur la couleur abandonnée.
Kong
Un kong, ce sont quatre tuiles identiques, de trois sortes :
- Kong exposé : vous en avez trois et quelqu’un jette la quatrième.
- Kong caché : à votre tour, vous avez les quatre.
- Kong ajouté : vous piochez la quatrième tuile d’un pung déjà fait. Les autres peuvent voler le kong avec elle.
Après un kong, piochez un remplacement à l’autre bout du mur, puis défaussez. Les kongs se paient sur-le-champ (vent et pluie) — voir Score.
Gagner
Si la défausse de quelqu’un complète votre main, appuyez sur « Mahjong » ; si c’est votre pioche, sur « Pioche propre ». Si plusieurs joueurs peuvent gagner sur la même défausse, tous gagnent.
Si vous laissez passer une défausse gagnante, vous ne pouvez gagner sur aucune défausse avant votre prochaine pioche (victoire laissée passer). La pioche gagnante reste permise.
Bataille sanglante
Une victoire ne termine pas la main :
- Le gagnant révèle ses tuiles et quitte la main — il ne pioche ni ne défausse plus.
- Les autres reprennent à partir du joueur qui suit le gagnant.
- La main ne s’arrête que quand trois joueurs ont gagné ou que le mur est vide.
Les gagnants ne paient plus jamais : si quelqu’un gagne ensuite en piochant, seuls ceux encore en jeu paient. Gagner tôt est sûr — mais les grosses mains tentent.
Qui donne ensuite
Le premier gagnant de la main donne la suivante. Si cette première victoire était celle de plusieurs joueurs sur une défausse, c’est celui qui a défaussé qui donne. Si personne n’a gagné, le donneur reste.
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