Mahjong du Sichuan

Pour aller plus loin

Stratégie et défense

Préparez l’échange et la couleur abandonnée ensemble, soyez prêt tôt et lisez les couleurs abandonnées des autres — vous perdrez bien moins.

Sur cette page
  1. Ouverture : l’échange et la couleur abandonnée ensemble
  2. La vitesse d’abord, la taille ensuite
  3. Faire pung ou pas
  4. Défendre avec les couleurs abandonnées
  5. Une fois prêt

Ouverture : l’échange et la couleur abandonnée ensemble

L’échange et la couleur abandonnée sont une seule décision : prenez votre couleur la plus faible, passez-la, puis abandonnez-la.

  • Une couleur de trois ou quatre tuiles éparses a presque disparu après l’échange.
  • Ce qui revient n’aide pas forcément : choisissez la couleur abandonnée après l’échange.
  • Plus tôt elle est vidée, plus tôt vous pouvez être prêt.

La vitesse d’abord, la taille ensuite

Dans la bataille sanglante, le premier gagnant est le plus à l’abri : une fois gagné, les pioches gagnantes suivantes et le contrôle de l’attente ne vous touchent plus.

  • Prenez une victoire simple quand elle vient.
  • Avec dix tuiles ou plus d’une couleur, visez la couleur pure : jetez les autres et passez à 2 fan ou plus.
  • Avec déjà cinq paires, gardez-les pour les sept paires et ne faites pas pung à la légère.
Déjà cinq paires : mieux vaut viser les sept paires que faire pung.

Faire pung ou pas

Le pung accélère, mais vous perdez la main fermée (pas de sept paires) et révélez votre jeu.

  • Faites pung seulement si cela vous rapproche de l’attente.
  • Pour que des pungs ou une couleur pure, le pung vaut largement le coup.
  • Ne faites pas pung si vous visez les sept paires.

Défendre avec les couleurs abandonnées

Le meilleur indice défensif du mahjong du Sichuan : la couleur abandonnée de chacun est sur son étiquette.

  • La couleur abandonnée d’un joueur est toujours sûre contre lui : il ne peut jamais gagner dessus.
  • Tant qu’un joueur garde des tuiles de sa couleur abandonnée, il ne peut pas encore gagner.
  • Celui qui expose deux ou trois pungs d’une couleur vise sans doute la couleur pure : cette couleur est dangereuse, les autres plus sûres.
Le joueur d’en face a fait pung sur ces trois combinaisons de cercles et abandonné les caractères : les caractères sont totalement sûrs contre lui, les cercles les plus dangereux.

Une fois prêt

Choisissez l’attente qui couvre le plus de tuiles : une attente double vaut mieux qu’une simple. L’indice montre combien restent invisibles — à 0, changez d’attente.

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