Für Fortgeschrittene
Strategie und Verteidigung
Plane Tausch und Fehlfarbe gemeinsam, werde früh bereit und lies die Fehlfarben der anderen — du verlierst viel weniger.
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Eröffnung: Tausch und Fehlfarbe zusammen planen
Tausch und Fehlfarbe sind eine Entscheidung: nimm deine schwächste Farbe, gib sie weiter und mach sie zur Fehlfarbe.
- Eine Farbe mit drei, vier verstreuten Steinen ist nach dem Tausch fast weg.
- Was zurückkommt, hilft vielleicht nicht — wähl die Fehlfarbe nach dem Tausch.
- Je früher die Fehlfarbe weg ist, desto früher bist du bereit.
Tempo zuerst, Größe danach
In der Blutigen Schlacht ist der frühe Gewinner am sichersten: Danach betreffen dich spätere Selbstzieh-Siege und die Bereitschafts-Prüfung nicht mehr.
- Nimm einen einfachen Sieg, wenn er kommt.
- Mit zehn oder mehr Steinen einer Farbe spiel auf reine Farbe: Wirf die anderen ab und spring auf 2 Fan oder mehr.
- Hast du schon fünf Paare, behalte sie für sieben Paare und punge nicht leichtfertig.
Pungen oder nicht
Pungen macht schneller, aber du verlierst die verdeckte Hand (keine sieben Paare) und zeigst deinen Plan.
- Punge nur, wenn es dich der Bereitschaft näher bringt.
- Für nur Pungs oder reine Farbe lohnt sich Pungen sehr.
- Punge nicht, wenn du sieben Paare anstrebst.
Verteidigen mit Fehlfarben
Der beste Verteidigungshinweis im Sichuan-Mahjong: die Fehlfarbe jedes Spielers steht auf seinem Namensschild.
- Die Fehlfarbe eines Spielers ist für ihn immer sicher: Darauf kann er nie gewinnen.
- Solange ein Spieler noch Steine seiner Fehlfarbe hat, kann er noch nicht gewinnen.
- Wer zwei, drei Pungs einer Farbe zeigt, spielt wohl auf reine Farbe: Diese Farbe ist gefährlich, die anderen sicherer.
Wenn du bereit bist
Wähle das Warten mit mehr Steinen: zweiseitig ist besser als einzeln. Der Hinweis zeigt, wie viele noch ungesehen sind — steht dort 0, ändere dein Warten.
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