Sichuan-Mahjong

Für Fortgeschrittene

Fan

Fan werden addiert, und jeder Fan verdoppelt die Zahlung. Muster und Bonus-Fan mit Beispielen.

Auf dieser Seite
  1. Was Fan sind
  2. Handmuster
  3. Häufige Kombinationen
  4. Wurzeln
  5. Bonus-Fan

Was Fan sind

Beim Sieg addierst du die Fan aller Muster deiner Hand. Jeder Fan verdoppelt deinen Gewinn: 0 Fan bringen 1 Basis, 1 Fan 2, 2 Fan 4. Alles über der Obergrenze (standardmäßig 4 Fan) zählt als Obergrenze.

Handmuster

HandFan
Einfache Hand (平胡)Eine fertige Hand ohne weiteres Muster.0
Nur Pungs (對對胡)Alle vier Sätze sind Pungs oder Kongs.1
Reine Farbe (清一色)Alle Steine aus einer Farbe.2
Endsteine in jedem Satz (全帶么)Jeder Satz und das Paar enthalten eine 1 oder 9.2
Sieben Paare (七對)Sieben Paare ohne Rufe.2
Drachen-Sieben-Paare (龍七對)Sieben Paare mit vier gleichen Steinen (diese vier zählen nicht noch einmal als Wurzel).3
Nur 2-5-8-Pungs (將對)Nur Pungs, bei denen jeder Satz und das Paar 2, 5 oder 8 sind — zusätzlich zum Fan für nur Pungs.2
Goldener Haken (金鉤釣)Vier Sätze gerufen, Sieg auf einen einzelnen Stein fürs Paar.1
Wurzel (根)Für jeden Satz aus vier gleichen Steinen, den du hältst (auf der Hand oder als Kong).1

Häufige Kombinationen

Muster werden addiert:

Reine Pungs: reine Farbe (2) + nur Pungs (1) = 3 Fan.
Reine sieben Paare: reine Farbe (2) + sieben Paare (2) = 4 Fan.
2-5-8-Pungs: nur Pungs (1) + 2-5-8 (2) = 3 Fan.

Wurzeln

Für jede Steinart, von der alle vier Exemplare bei dir sind (vier auf der Hand oder ein Kong), gibt es 1 Fan.

Vier Eins-Zeichen auf der Hand: einfache Hand + eine Wurzel = 1 Fan.

Bei Drachen-Sieben-Paaren ist der Vierling schon eingerechnet und zählt nicht noch einmal als Wurzel — erst ein zweiter Vierling bringt einen.

Bonus-Fan

Auch die Art des Sieges kann Fan bringen:

Bonus-FanFan
Sieg nach Kong (槓上開花)Selbst gezogen mit dem Ersatzstein nach einem Kong.1
Einwurf nach Kong (槓上炮)Sieg auf den Abwurf direkt nach einem Kong.1
Kong rauben (搶槓胡)Sieg auf den Stein, den jemand zu einem Pung legt.1
Letzter Stein selbst gezogen (海底撈月)Selbst gezogen mit dem allerletzten Stein der Mauer.1
Letzter Abwurf (海底炮)Sieg auf den Abwurf nach dem letzten gezogenen Stein.1
Bonus für Selbstziehen (自摸加番)Nur mit der Regel „+1 Fan“.1
Himmlische Hand (天胡)Der Geber ist schon vor dem ersten Abwurf fertig.Grenze
Irdische Hand (地胡)Selbst gezogen beim allerersten Zug, ohne vorherige Rufe.Grenze

Himmlische und irdische Hand gehen direkt auf die Obergrenze.

Als NächstesWertung: Basis, Fan, Wind und Regen →

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