Für Fortgeschrittene
Fan
Fan werden addiert, und jeder Fan verdoppelt die Zahlung. Muster und Bonus-Fan mit Beispielen.
Auf dieser Seite
Was Fan sind
Beim Sieg addierst du die Fan aller Muster deiner Hand. Jeder Fan verdoppelt deinen Gewinn: 0 Fan bringen 1 Basis, 1 Fan 2, 2 Fan 4. Alles über der Obergrenze (standardmäßig 4 Fan) zählt als Obergrenze.
Handmuster
| Hand | Fan |
|---|---|
| Einfache Hand (平胡)Eine fertige Hand ohne weiteres Muster. | 0 |
| Nur Pungs (對對胡)Alle vier Sätze sind Pungs oder Kongs. | 1 |
| Reine Farbe (清一色)Alle Steine aus einer Farbe. | 2 |
| Endsteine in jedem Satz (全帶么)Jeder Satz und das Paar enthalten eine 1 oder 9. | 2 |
| Sieben Paare (七對)Sieben Paare ohne Rufe. | 2 |
| Drachen-Sieben-Paare (龍七對)Sieben Paare mit vier gleichen Steinen (diese vier zählen nicht noch einmal als Wurzel). | 3 |
| Nur 2-5-8-Pungs (將對)Nur Pungs, bei denen jeder Satz und das Paar 2, 5 oder 8 sind — zusätzlich zum Fan für nur Pungs. | 2 |
| Goldener Haken (金鉤釣)Vier Sätze gerufen, Sieg auf einen einzelnen Stein fürs Paar. | 1 |
| Wurzel (根)Für jeden Satz aus vier gleichen Steinen, den du hältst (auf der Hand oder als Kong). | 1 |
Häufige Kombinationen
Muster werden addiert:
Wurzeln
Für jede Steinart, von der alle vier Exemplare bei dir sind (vier auf der Hand oder ein Kong), gibt es 1 Fan.
Bei Drachen-Sieben-Paaren ist der Vierling schon eingerechnet und zählt nicht noch einmal als Wurzel — erst ein zweiter Vierling bringt einen.
Bonus-Fan
Auch die Art des Sieges kann Fan bringen:
| Bonus-Fan | Fan |
|---|---|
| Sieg nach Kong (槓上開花)Selbst gezogen mit dem Ersatzstein nach einem Kong. | 1 |
| Einwurf nach Kong (槓上炮)Sieg auf den Abwurf direkt nach einem Kong. | 1 |
| Kong rauben (搶槓胡)Sieg auf den Stein, den jemand zu einem Pung legt. | 1 |
| Letzter Stein selbst gezogen (海底撈月)Selbst gezogen mit dem allerletzten Stein der Mauer. | 1 |
| Letzter Abwurf (海底炮)Sieg auf den Abwurf nach dem letzten gezogenen Stein. | 1 |
| Bonus für Selbstziehen (自摸加番)Nur mit der Regel „+1 Fan“. | 1 |
| Himmlische Hand (天胡)Der Geber ist schon vor dem ersten Abwurf fertig. | Grenze |
| Irdische Hand (地胡)Selbst gezogen beim allerersten Zug, ohne vorherige Rufe. | Grenze |
Himmlische und irdische Hand gehen direkt auf die Obergrenze.
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