Erstes Spiel
Deine erste Partie
Vom Gegner-Wählen bis zum ersten Sieg: der Tisch, drei tauschen, die Fehlfarbe und alle Knöpfe.
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Eine neue Partie starten
Drück auf der Startseite „Jetzt spielen“, um die Lobby zu öffnen. Für die erste Partie empfehlen wir:
- Gegner: „Leicht“ — der Computer spielt locker und schnell, so lernst du den Ablauf.
- Dauer: „Schnelle Hand“ — eine einzige Runde, etwa fünf Minuten.
- Basis bei 1 lassen und „Starten“ drücken.
Jeder Zug wird gespeichert. Schließt du die Seite und kommst zurück, bietet die Lobby „Fortsetzen“ an.
Den Tisch lesen
Du sitzt unten; die drei Computerspieler sitzen rechts, gegenüber und links.
- Deine Steine: die unterste Reihe, normalerweise 13. In deinem Zug erscheint der neue Stein ganz rechts.
- Abwürfe: die Steine, die jeder vor sich abgeworfen hat — dein bester Hinweis für die Verteidigung.
- Der Mittelbildschirm: wie viele Steine noch in der Mauer sind und die Rundennummer; an jeder Seite die Fehlfarbe des Spielers.
- Namensschilder: das Zeichen am Avatar ist die Fehlfarbe des Spielers (萬, 筒 oder 條), „Geber“ markiert den Geber, „Gewonnen #1“ heißt, er hat schon gewonnen.
Vor dem Spiel: Würfel, drei tauschen, Fehlfarbe
Jede Runde beginnt mit den Würfeln: Sie bestimmen, wo die Mauer geöffnet wird und wem du Steine gibst. Dann:
- Drei tauschen: tippe drei Steine einer Farbe an (eine andere Farbe beginnt neu in dieser Farbe) und drück „Weitergeben“. Unsicher? Drück „Vorschlag“.
- Fehlfarbe: drück 萬, 筒 oder 條 — die Farbe, die du diese Runde loswirst. Jeder Knopf zeigt, wie viele du davon hast; die kleinste ist meist die beste.
Die drei erhaltenen Steine sind markiert. Mehr in Drei tauschen und die Fehlfarbe.
Einen ziehen, einen abwerfen
In deinem Zug wird automatisch gezogen; du wählst nur den Abwurf. Tippe einen Stein an, um ihn anzuheben, und noch einmal, um ihn abzuwerfen. Mit der Tastatur: ← → wählen, Enter wirft ab.
Solange du noch Steine der Fehlfarbe hast, lassen sich nur diese antippen — der Rest ist abgedunkelt: Erst muss die Fehlfarbe weg. Danach baust du „vier Sätze und ein Paar“ oder „sieben Paare“; siehe Gewinnhände.
Wann Knöpfe erscheinen
Kannst du etwas tun, erscheinen Knöpfe über deinen Steinen; mit „Passen“ (oder Esc) lehnst du ab.
| Knopf | Wann er erscheint |
|---|---|
| Mahjong | Ein Abwurf vervollständigt deine Hand |
| Selbst ziehen | Dein gezogener Stein vervollständigt deine Hand |
| Pung | Du hast zwei und jemand wirft den dritten ab |
| Kong | Du hast drei und jemand wirft den vierten ab; oder du hast in deinem Zug alle vier (verdecktes Kong) oder ziehst den vierten zu einem Pung (erweitertes Kong) |
Sichuan-Mahjong hat kein Chow — nur Pung und Kong. Die Regeln dazu stehen in Ziehen, Pung, Kong und Blutige Schlacht.
Bereitschafts-Hinweise
Ist die Fehlfarbe weg, zeigt dein Namensschild „Wartet auf“ mit den Gewinnsteinen und wie viele noch ungesehen sind. In deinem Zug zeigt ein angehobener Stein „Abwerfen, um bereit zu sein“, und Steine, die dich bereit machen, tragen einen kleinen goldenen Punkt. Die Hinweise lassen sich in den Einstellungen ausschalten.
Nach deinem Sieg
In der Blutigen Schlacht beendet ein Sieg die Runde nicht: Der Gewinner deckt seine Steine auf und setzt aus, die anderen spielen weiter. Nach deinem Sieg schaust du nur zu, und der Computer spielt schneller. Haben drei gewonnen oder ist die Mauer leer, zeigt die Abrechnung die Fan jedes Spielers und jede Zahlung.
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