Mahjong de Sichuan

Primera partida

Tu primera partida

De elegir rivales a tu primera victoria: la mesa, el intercambio de tres, el palo descartado y cada botón.

En esta página
  1. Empieza una partida nueva
  2. Cómo leer la mesa
  3. Antes de jugar: dados, intercambio de tres, palo descartado
  4. Roba una, descarta una
  5. Cuándo aparecen los botones
  6. Pistas de espera
  7. Después de ganar

Empieza una partida nueva

Pulsa «Jugar ahora» en la página principal para abrir el vestíbulo. Para tu primera partida te sugerimos:

  • Rivales: «Fácil»: la computadora juega suelta y rápido, ideal para aprender el ritmo.
  • Duración: «Mano rápida»: una sola mano, unos cinco minutos.
  • Deja la base en 1 y pulsa «Empezar».

Cada jugada se guarda. Si cierras la página y vuelves, el vestíbulo ofrece «Continuar».

Cómo leer la mesa

Tú estás abajo; los tres jugadores de la computadora están a tu derecha, enfrente y a tu izquierda.

  • Tus fichas: la fila de abajo, normalmente 13. En tu turno la ficha nueva aparece a la derecha del todo.
  • Descartes: las fichas que cada jugador ha tirado, delante de él; tu mejor pista para defender.
  • La pantalla central: fichas que quedan en la muralla y número de mano; en cada lado, el palo descartado de ese jugador.
  • Placas: el carácter del avatar es el palo descartado del jugador (萬, 筒 o 條), «Repartidor» marca al repartidor y «Ganó n.º 1» indica que ya ganó.

Antes de jugar: dados, intercambio de tres, palo descartado

Cada mano empieza con los dados: deciden dónde se abre la muralla y a quién pasas fichas. Después:

  1. Intercambio de tres: toca tres fichas de un mismo palo (tocar otro palo empieza de nuevo con ese) y pulsa «Pasar». ¿Dudas? Pulsa «Sugerir».
  2. Palo descartado: pulsa 萬, 筒 o 條, el palo del que te desharás en esta mano. Cada botón muestra cuántas tienes; normalmente el de menos fichas es el mejor.

Las tres fichas que recibes quedan marcadas. Detalles en Intercambio de tres y palo descartado.

Roba una, descarta una

En tu turno el robo es automático; solo eliges el descarte. Toca una ficha para levantarla y otra vez para tirarla. Con teclado: ← → para elegir y Enter para descartar.

Mientras tengas fichas del palo descartado, solo esas se pueden tocar; el resto se oscurece: primero hay que vaciar ese palo. Después, forma «cuatro combinaciones y una pareja» o «siete parejas» para ganar; ver Manos ganadoras.

Cuándo aparecen los botones

Cuando puedes actuar, aparecen botones sobre tus fichas; «Pasar» (o Esc) para rechazar.

BotónCuándo aparece
GanarEl descarte de otro completa tu mano
AutorroboLa ficha que robaste completa tu mano
PungTienes dos y alguien descarta la tercera
KongTienes tres y alguien descarta la cuarta; o en tu turno tienes las cuatro (kong oculto) o robas la cuarta de un pung (kong añadido)

El mahjong de Sichuan no tiene chow: solo pung y kong. Las reglas están en Robar, pung, kong y batalla sangrienta.

Pistas de espera

Cuando vacías el palo descartado, tu placa muestra «Esperas», las fichas que ganan y cuántas quedan sin ver. En tu turno, al levantar una ficha aparece «Descarta para quedar en espera», y las fichas que te dejan en espera llevan un puntito dorado. Puedes desactivar estas pistas en Ajustes.

Después de ganar

En la batalla sangrienta una victoria no termina la mano: el ganador descubre sus fichas y se retira, y los demás siguen. Después de ganar solo miras, y la computadora acelera. Cuando han ganado tres o se acaba la muralla, el resumen muestra los fan de cada uno y todos los pagos.

A continuaciónLas 108 fichas →

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