Primera partida
Tu primera partida
De elegir rivales a tu primera victoria: la mesa, el intercambio de tres, el palo descartado y cada botón.
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Empieza una partida nueva
Pulsa «Jugar ahora» en la página principal para abrir el vestíbulo. Para tu primera partida te sugerimos:
- Rivales: «Fácil»: la computadora juega suelta y rápido, ideal para aprender el ritmo.
- Duración: «Mano rápida»: una sola mano, unos cinco minutos.
- Deja la base en 1 y pulsa «Empezar».
Cada jugada se guarda. Si cierras la página y vuelves, el vestíbulo ofrece «Continuar».
Cómo leer la mesa
Tú estás abajo; los tres jugadores de la computadora están a tu derecha, enfrente y a tu izquierda.
- Tus fichas: la fila de abajo, normalmente 13. En tu turno la ficha nueva aparece a la derecha del todo.
- Descartes: las fichas que cada jugador ha tirado, delante de él; tu mejor pista para defender.
- La pantalla central: fichas que quedan en la muralla y número de mano; en cada lado, el palo descartado de ese jugador.
- Placas: el carácter del avatar es el palo descartado del jugador (萬, 筒 o 條), «Repartidor» marca al repartidor y «Ganó n.º 1» indica que ya ganó.
Antes de jugar: dados, intercambio de tres, palo descartado
Cada mano empieza con los dados: deciden dónde se abre la muralla y a quién pasas fichas. Después:
- Intercambio de tres: toca tres fichas de un mismo palo (tocar otro palo empieza de nuevo con ese) y pulsa «Pasar». ¿Dudas? Pulsa «Sugerir».
- Palo descartado: pulsa 萬, 筒 o 條, el palo del que te desharás en esta mano. Cada botón muestra cuántas tienes; normalmente el de menos fichas es el mejor.
Las tres fichas que recibes quedan marcadas. Detalles en Intercambio de tres y palo descartado.
Roba una, descarta una
En tu turno el robo es automático; solo eliges el descarte. Toca una ficha para levantarla y otra vez para tirarla. Con teclado: ← → para elegir y Enter para descartar.
Mientras tengas fichas del palo descartado, solo esas se pueden tocar; el resto se oscurece: primero hay que vaciar ese palo. Después, forma «cuatro combinaciones y una pareja» o «siete parejas» para ganar; ver Manos ganadoras.
Cuándo aparecen los botones
Cuando puedes actuar, aparecen botones sobre tus fichas; «Pasar» (o Esc) para rechazar.
| Botón | Cuándo aparece |
|---|---|
| Ganar | El descarte de otro completa tu mano |
| Autorrobo | La ficha que robaste completa tu mano |
| Pung | Tienes dos y alguien descarta la tercera |
| Kong | Tienes tres y alguien descarta la cuarta; o en tu turno tienes las cuatro (kong oculto) o robas la cuarta de un pung (kong añadido) |
El mahjong de Sichuan no tiene chow: solo pung y kong. Las reglas están en Robar, pung, kong y batalla sangrienta.
Pistas de espera
Cuando vacías el palo descartado, tu placa muestra «Esperas», las fichas que ganan y cuántas quedan sin ver. En tu turno, al levantar una ficha aparece «Descarta para quedar en espera», y las fichas que te dejan en espera llevan un puntito dorado. Puedes desactivar estas pistas en Ajustes.
Después de ganar
En la batalla sangrienta una victoria no termina la mano: el ganador descubre sus fichas y se retira, y los demás siguen. Después de ganar solo miras, y la computadora acelera. Cuando han ganado tres o se acaba la muralla, el resumen muestra los fan de cada uno y todos los pagos.
A continuaciónLas 108 fichas →