Grundregeln
Drei tauschen und die Fehlfarbe
Drei Steine tauschen, dann eine Farbe zum Wegwerfen wählen. Wirf sie zuerst ab — mit ihr kannst du nie gewinnen.
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Drei tauschen
Nach dem Austeilen wählen alle vier gleichzeitig drei Steine zum Tauschen:
- Die drei müssen aus einer Farbe sein (etwa drei Kreise).
- Die Richtung kommt von den Würfeln des Gebers: Rest 1 bei Division durch 3 geht nach rechts, Rest 2 nach links, Rest 0 nach gegenüber. Der Würfelbildschirm sagt es dir.
- Getauscht wird erst, wenn alle vier gewählt haben; die drei erhaltenen sind markiert.
Welche drei weitergeben
Der übliche Plan: nimm die Farbe, die du am wenigsten willst, und gib ihre drei nutzlosesten Steine weiter.
Zurück kommen vielleicht Steine einer anderen Farbe oder noch mehr derselben — wähl die Fehlfarbe also nach dem Tausch. „Vorschlag“ wählt wie der Computer auf „Normal“.
Die Fehlfarbe
Nach dem Tausch sagt jeder eine Farbe zum Wegwerfen an (die Fehlfarbe). Namensschilder und Mittelbildschirm zeigen die Wahl jedes Spielers. Ab dann gilt:
- Steine der Fehlfarbe müssen zuerst abgeworfen werden. Solange du welche hast, kannst du nur diese abwerfen.
- Steine der Fehlfarbe darfst du nicht pungen oder kongen.
- Mit einem Stein der Fehlfarbe kannst du nicht gewinnen, und der Gewinnstein darf auch keiner sein.
Welche Farbe als Fehlfarbe
Meist die Farbe mit den wenigsten Steinen — je schneller sie weg ist, desto besser. Bei Gleichstand nimm die verstreute ohne Paare oder halbe Sätze.
Jeder Fehlfarben-Knopf zeigt, wie viele Steine dieser Farbe du hast, und der empfohlene leuchtet.
Das Blumenschwein
Ist die Mauer leer und du hast noch einen Stein der Fehlfarbe, bist du ein Blumenschwein und zahlst jedem anderen Spieler den Höchstbetrag. Wirf deine Fehlfarbe also immer ab. Die Schwein-Prüfung und die anderen Zahlungen am Rundenende stehen in Wertung.
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