Regole di base
Scambio di tre e seme scartato
Scambia tre tessere, poi scegli un seme da buttare. Svuotalo per primo: non vinci mai se te ne resta una.
Scambio di tre
Dopo la distribuzione, tutti e quattro scelgono contemporaneamente tre tessere da scambiare:
- Le tre devono essere dello stesso seme (per esempio tre cerchi).
- La direzione la decidono i dadi del mazziere: resto 1 dividendo per 3 va a destra, resto 2 a sinistra, 0 di fronte. Lo schermo dei dadi lo indica.
- Le tessere si spostano solo quando tutti e quattro hanno scelto; le tre ricevute sono segnate.
Quali tre passare
Il piano abituale: prendi il seme che vuoi di meno e passa le sue tre tessere più inutili.
Può tornarti un altro seme o altre tessere dello stesso, quindi decidi il seme scartato dopo lo scambio. «Suggerisci» sceglie come il computer a «Normale».
Il seme scartato
Dopo lo scambio ognuno dichiara un seme da buttare (il seme scartato). Le targhette e lo schermo centrale mostrano la scelta di ciascuno. Da quel momento:
- Le tessere del seme scartato vanno scartate per prime. Finché ne hai, puoi scartare solo quelle.
- Non puoi fare pung né kong con il seme scartato.
- Non puoi vincere con una tessera del seme scartato, e nemmeno la tessera vincente può esserlo.
Quale seme scartare
Di solito il seme con meno tessere: prima sparisce, meglio è. A parità, lascia quello più sparso, senza coppie né combinazioni a metà.
Ogni pulsante mostra quante tessere di quel seme hai, e quello suggerito è evidenziato.
Il maiale fiorito
Se il muro finisce e hai ancora una tessera del seme scartato, sei un maiale fiorito e paghi il tetto a tutti gli altri. Quindi svuota sempre il tuo seme scartato. Il controllo del maiale e gli altri pagamenti di fine mano sono in Punteggio.
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