Mahjong del Sichuan

Regole di base

Mani vincenti

Quattro combinazioni e una coppia, o sette coppie, senza tessere del seme scartato.

In questa pagina
  1. Quattro combinazioni e una coppia
  2. Sette coppie
  3. Niente seme scartato
  4. Mani pronte
  5. Errori comuni

Quattro combinazioni e una coppia

La vittoria normale è quattro combinazioni + una coppia, 14 tessere in tutto (la tessera in più di un kong non conta).

  • Scala: tre consecutive dello stesso seme, come . Solo pescando: niente chow.
  • Pung: tre uguali, come . Pescate o prese con un pung.
  • Coppia: due uguali, come . Nel Sichuan qualsiasi tessera può fare da coppia.
Quattro combinazioni e una coppia: una mano vincente con i bambù scartati.

Sette coppie

Senza nessun pung o kong si può vincere anche con sette coppie, che valgono di più. Quattro uguali contano come due coppie: sono le sette coppie del drago.

Sette coppie: sette coppie e hai vinto.
Sette coppie del drago: i quattro 4 di caratteri contano come due coppie.

Niente seme scartato

Quando vinci, la tua mano (tessera vincente compresa) non può contenere il seme scartato. Se hai scartato i caratteri e te ne resta anche uno, quattro combinazioni e una coppia non bastano.

Mani pronte

A una tessera dalla vittoria la mano è pronta. Più tessere aspetti, più è facile:

Attesa singola sul 9 di cerchi: vince un solo tipo di tessera.
Attesa doppia sul 2 e sul 5 di cerchi: molto più facile della singola.

Nel gioco, svuotato il seme scartato, la tua targhetta mostra le attese e quante non si sono ancora viste.

Errori comuni

  • Nessuna mano minima: anche una mano semplice vince, vale solo di meno.
  • Niente chow: le scale vengono solo dalle tue pescate.
  • Niente sette coppie dopo una chiamata: le sette coppie devono essere chiuse.

Come si contano i fan è in Fan.

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