Mahjong de Sichuan

Indo além

Pontuação: base, fan, vento e chuva

Uma vitória recebe base × 2^fan. Kongs são pagos na hora; com a muralha vazia vêm a verificação do porco, a da espera e a devolução dos kongs.

Nesta página
  1. Quanto vale uma vitória
  2. Vento e chuva
  3. Repasse do dinheiro do kong
  4. Quando a muralha acaba
  5. Opções de regras

Quanto vale uma vitória

Uma vitória recebe base × 2 elevado aos fan, até o teto:

FanPagamento
0×1
1×2
2×4
3×8
4×16 · Teto
  • Vitória com descarte: só quem descartou paga.
  • Autocompra: paga cada jogador ainda na mão, com 1 base a mais (bônus de autocompra). Quem já ganhou não paga.

Exemplo: com base 1, você ganha comprando uma mão de 2 fan e outros dois ainda jogam. Cada um paga 4 + 1 = 5 e você recebe 10.

Vento e chuva

Os kongs são pagos assim que feitos, em unidades de base:

Quem paga
Kong exposto (直槓)2 de quem descartou
Kong adicionado (刮風)1 de cada jogador
Kong oculto (下雨)2 de cada jogador

O kong adicionado é o «vento» (刮風), o oculto a «chuva» (下雨). Só pagam os jogadores que ainda não ganharam.

Repasse do dinheiro do kong

Se você faz um kong, compra a reposição e o seu próximo descarte faz alguém ganhar (descarte após kong), o dinheiro que esse kong acabou de receber vai para o vencedor. Dá para desligar essa regra nas configurações.

Quando a muralha acaba

Se a muralha acabar e dois ou mais jogadores não ganharam, eles são verificados:

  1. Porco florido: quem ainda tem uma peça do naipe descartado paga a cada não-porco o teto.
  2. Não pronto: quem não está pronto paga a cada jogador pronto a maior mão que ele poderia ganhar.
  3. Devolução: quem não está pronto devolve todo o dinheiro de kong desta mão (menos o já repassado).

Quem já ganhou não é verificado.

Opções de regras

As regras variam de mesa para mesa. Mude em Configurações → Regras da casa; valem a partir da próxima partida:

  • Teto de fan: 3, 4, 5 ou 6 fan; 4 (×16) por padrão.
  • Bônus de autocompra: +1 base (padrão), +1 fan ou nenhum.
  • Repasse do dinheiro do kong: ligado por padrão.
A seguirEstratégia e defesa →

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